Emmecad srl, VAR (Value Added Reseller)
Autodesk,organizza corsi di formazione con frequenza
mensile a prezzi vantaggiosissimi.
Il corso ha una durata di 4 mezze giornate distribuite
lungo l'arco del mese prescelto.
Il corso può
essere svolto indifferentemente presso la sede Emmecad o
su piattaforma WEB.
Il corso fornisce un elevato
livello di specializzazione nell'utilizzo del programma
in ambito architettonico. Si esploreranno le tematiche
di modellazione e rendering con una metodologia
specifica per ottenere render di immagini
fotorealistiche di ambienti architettonici di interni ed
esterni.
Il corso è indirizzato prevalentemente
ad architetti, geometri e paesaggisti che affrontano per
la prima volta 3ds Max.
Argomenti trattati nel corso
Modellazione base in 3ds Max
Fondamenti di geometriaSpazio 3D; La terminologia
Tools di navigazione; Layout Configuration; Command Panel; Tab panel
Gli oggetti 3D in 3D Studio Max
Primitive base e avanzate; Concetti relativi il centro locale ( pivot)
Importanza e utilità della gestione dei centri; Strumento align; Gli Snap
Le operazioni di trasformazione di un oggetto
Controlli di selezione; Trasformazione con parametri
Spostamento del pivot
Utilizzo del comando Clone
Differenza tra i vari modi di duplicazione (copy, instance, reference)
Utilizzo dei comandi: Shift-Clone, Mirror, Array
Utilizzo dei Modificatori parametrici ( Bend, Tapper, Twist, Noise)
Operazioni di modifica di una superfice di tipo Mesh
Edit Mesh
Edit Poly
Smooth
Tesselate
Optimize
Uso di Mesh smooth e turbo smooth, sua integrazione con l'Edit Mesh/poly
Creazione di forme e curve
Creazione e gestione delle shapes e loro parametri
Caratteristiche dei tipi di punti:Corner, Smooth, Bezier
Gestione delle curve tramite il modificatore Edit Spline
Creazione di un nuovo oggetto attraverso l'utilizzo di curve
Utilizzo dei comandi Extrude, Bevel Profile, Cross Section, Surface
Illuminazione
Creazione e gestione delle luci di tipo standard
Omni, Spot, Direct. Tecniche di illuminazione per interni ed esterni.
Creazione e gestioni delle luci fotometriche: Point, Linear, Area
Luce di tipo Skylight, Daylight, Sunlight
Gestione delle ombre presenti in 3dsmax: Shadow Map, Raytrace, Area, Advanced Raytrace
Materiali
Materiali tipo Standard
Proprietà fisiche del materiale
Utilizzo degli shader
Canali delle mappe, bitmap
Mappe
Render
Render della scena preparata
Scelta del tipo di output in funzione delle esigenze di produzione
Calcolo della Global Illumination Tramite il Light Tracer